魔兽争霸:常规比赛地图中,出现过最影响平衡的事物是什么?

时间:2019-03-23 08:00:01 来源:中国珠宝门户网 当前位置:晓宇说设计 > 世界 > 手机阅读

在魔兽争霸3的常规比赛地图中,还有很多除了本族可建造、训练的事物存在,比如雇佣兵营地、地精实验室、小酒馆等等建筑,可以从中雇佣到一些战斗力,当然,还有很多的物品存在,有地精商店和市场可以购买一些道具,自然也有野怪会爆落一些道具,不过到了现在的1.30版本,大部分的东西都已经被做的十分平衡了,不过也仅仅是看起来平衡,现版本的暗夜精灵强到没边,在日后的版本一定会再做平衡性的改动,不过回顾一下老比赛,其实在很久很久之前,有一些地图的选择是为了趣味性而选择,从而导致失去了一些平衡性,那么他们都是什么呢?

魔兽争霸:常规比赛地图中,出现过最影响平衡的事物是什么?

首先,第一张地图就是亚特兰蒂斯光眼这张2人图了,这张地图我印象里是最后一届WCG魔兽争霸3比赛中的地图包,这张地图从一开始就饱受争议,因为这张地图作为一张小地图,却有十级绿龙的存在,在地图的最上方和最下方各有一个绿龙巢,也就是说,如果你能够在刷新绿龙的时候抢到两条,那么基本就赢了,但若是没有抢到,那么失败的几率也就非常大了,本身十级巨龙的存在就是略有影响平衡的,因为实在是太强了,又魔免又有溅射的能力,还可以吞噬敌人的地面单位,虽然比较贵,占用人口高,但是完全值得!

魔兽争霸:常规比赛地图中,出现过最影响平衡的事物是什么?

其次,第二个事物就是在“光明与黑暗”这张地图上出现的了,这张地图是在1.26版本左右比较流行的一张2人图,这张地图一侧鸟语花香,一侧则是被黑暗密布,严格来说,一侧是洛丹伦常见的夏季地形,而另一侧则是黑色城堡地形,这张地图虽然两边的怪物不一样,但是强度其实都一样,而且地形也相当相似,中立建筑也是非常平衡,所以单从这一方面而言,只是地形的风格差距较大,却没有实质上的不同,但问题就在于这个地图上有一个怪点必然会爆防御增强神符,可以强化拾取方的所有建筑生命值以及防御力,这对于人族本身就可以升级建筑科技的种族而言,建筑太IMBA了!所以后来,这张地图也不被作为比赛地图了。

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第三张地图则是一张6人图了,这张地图就是我们熟知的GW,这张地图虽然很大,但是的确是在当年的比赛地图包之中,这张地图虽大,但也没有TM这种地图的金矿多,所以从资源方面不算不太平衡,但是由于这是一个大地图,所以有三个大红点,这三个大红点会在三个出生点的背后,也就是说,还有三个出生点的背后没有红点,这对于1v1而言就已经有点不太平衡了,而且这个红点还可以依靠箭塔无伤练掉,对于兽族和人族而言是莫大的好事!同时,这三个红点的宝物也好的离谱,基本都是25秒大无敌之类的消耗品,所以这张地图在后来也被取消了。

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那么不得不说,就在地图这一方面,的确可能会有很多不平衡存在,有的地图因为地形、怪物的原因,会对一些种族具有优势,还有的地图上有生命之泉,对于兽族而言简直就是莫大的自然帮助,所以这也是为何经典地图可以被誉为神图的原因,就像是TR、EI这些地图,到现在都不会被换掉,不过地图一直重复也会发生审美疲劳,所以必须要有更多有趣的地图加入,而官方其实还制作了很多有趣的地图,那么你觉得这些自制的地图中,哪张最适合加入比赛之中呢?

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